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名前 クリス 種族 オムナイト 性別 ♀ マスター ダイヤ うp主 萌え燃えの人 ダイヤの手持ち。そして娘。 復活時にソーマが口にした一言がきっかけでダイヤの事を父だと思っている。 ダイヤの呼称は「パパ」で、台詞はひらがな&カタカナのみ。 +秘密 彼女とリアナは、2人一緒に「みずのいし」とともに化石となった。※1 そのせいか、決して離れることなく、2人で1つのボールに入るなどの特異な点を見せている。 周囲のメンバーはこの事例を研究したいと思う研究者から彼女らを遠ざけようと奔走中。 ※1 金銀ver固有仕様としてカブトとオムナイトはみずのいしで相互に変容する。
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ハナダシティの北、24番道路に建っている橋。 マップを見るに、ハナダシティと岬部分からなる入り江を南北に縦断する形で架かっているようだ。 橋ではキャンペーンが開かれており、 橋に居並ぶ5人のトレーナーを相手に勝ち抜くと、奥にいる男性から商品がもらえる。 (勝ち抜きを謳いながら、萌えセンで回復しながら挑んでも構わない) 和訳すると、「金色の球の橋」、さらに言えば「○○○」。 その名前から(卑猥な)ネタにされることが多い。
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最新バージョン Version 1.3.0l Released January 22, 2015 Patch notes 5つの新規Microtransactions:Steam-powered Engine Back Attachment、Steam-powered Gloves、Steam-powered Boots、Steam-powered Body Armour、Steam-powered Helmet。Steam-powered Armour Packですべてを購入することが可能。 Comic Issue #3の発売。 Eternal Orbsが未鑑定アイテムに使用できた問題を修正。 Version 1.0.5b Version 1.1.4b Version 1.2.4 Version 1.0.6 Version 1.1.4c Version 1.2.4b Version 1.0.6b Version 1.1.5 Version 1.2.4c Version 1.1.0 Version 1.1.5b Version 1.2.4d Version 1.1.0b Version 1.1.5c Version 1.2.4e Version 1.1.0c Version 1.1.5d Version 1.3.0 Version 1.1.0d Version 1.1.5e Version 1.3.0b Version 1.1.0e Version 1.2.0 Version 1.3.0c Version 1.1.0f Version 1.2.0b Version 1.3.0d Version 1.1.1 Version 1.2.0c Version 1.3.0e Version 1.1.1b Version 1.2.1 Version 1.3.0f Version 1.1.1c Version 1.2.1b Version 1.3.0g Version 1.1.2 Version 1.2.2 Version 1.3.0h Version 1.1.2b Version 1.2.2b Version 1.3.0i Version 1.1.3 Version 1.2.2c Version 1.3.0j Version 1.1.3b Version 1.2.3 Version 1.3.0k Version 1.1.4 Version 1.2.3b Version 1.3.0l
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2013/813日-Minecrush Beta 1.6 2012/112日-Minecrush Beta 1.5 2012/108日-Minecrush Beta 1.4a 2012/98日-Minecrush Beta 1.4 2012/823日-Minecrush Beta 1.3 4日-Minecrush Beta 1.2 2012/717日- Minecrush Beta 1.1a 16日 - Minecrush Beta 1.1 15日22時 - Minecrush Beta 1.0b 19時 - Minecrush Beta 1.0a 16時 - Minecrush Beta 1.0 2013/8 13日-Minecrush Beta 1.6 追加機能 ルビーを追加 特殊な弓を追加 花火を追加 卵を実装 トラップタワーの追加 耐久値システム実装 一時停止機能実装 ダンジョンステージの報酬量増加 メニュー画面に機能についての説明を追加 アイテムに個別の説明文を追加 仕様変更 金ツール仕様変更 アドベンチャーモードでルビーを取るとスコアが入るように変更 その他UIの改善 2012/11 2日-Minecrush Beta 1.5 追加機能 ステージ開放制の追加 雪玉(水による破壊力減少無効)追加 夜モード追加 地下ステージ追加 スパイダーの追加 石壁の追加 スポナー演出の追加 ファイヤーチャージの追加 その他 アドベンチャーモードのスコアシステム改善 終了時にランタイムエラーが出ていたのを修正 レベルに応じて破壊力が上がるように変更 壁にめり込んだ状態のモンスターを倒すと残骸が残るバグの修正 モンスター弱体化 各画面に操作方法のヘルプを表示しました 2012/10 8日-Minecrush Beta 1.4a バグ修正 Twitter関係のバグを修正 クリエイティブモードがスコアアタックになるバグを修正 2012/9 8日-Minecrush Beta 1.4 追加機能 アドベンチャーモードを追加 仕様変更 レベルアップ必要経験値減少 2012/8 23日-Minecrush Beta 1.3 追加機能 かまどを追加 仕様変更 メニュー画面の大幅な改良 4日-Minecrush Beta 1.2 追加機能 direct3Dの設定追加 キーコンフィグ追加 仕様変更 途中帰還が可能に 葉ブロック軟化 2012/7 17日- Minecrush Beta 1.1a 仕様変更 初期装備として各種木ツールを配布(データ引継ぎの方も初回起動時に配布されます) バグ修正 クリエイティブで背景が変わらないバグを修正 クリーパーに連続で挑んだ時にいきなり自爆されるバグを修正 足下をボールがすり抜けるバグを修正 インベントリ整理画面でカーソルの挙動がおかしいのを修正 16日 - Minecrush Beta 1.1 追加機能 フレームレート変更機能を付けました。これにより、スペックの低いPCでもサクサク動く(はず) バグ修正 クリーパーが追いかけてくる時間が短くなり、弱体化しました。 ステージクリア時にボール速度が戻らない問題を修正。 15日 22時 - Minecrush Beta 1.0b バグ修正 クリエイティブで敵を残して死んだあと通常ステージに行くと残骸が残り、さらにクリアできないバグを修正 19時 - Minecrush Beta 1.0a バグ修正 ステージクリア時にレベルが保存され、球の速度が速い状態で固定される レベルアップ時に残機が増えない 16時 - Minecrush Beta 1.0 初版
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一覧 7.07 Patch Notes 7.06b Patch Notes 7.06 Patch Notes コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ルビィ 種族 デルビル→ヘルガー(話) 性別 ♀ マスター サカキ→ダイヤ うp主 萌え燃えの人 イメージCV 田中理恵 ハナダシティで出会ったデルビル。8番道路で正式に仲間入り。 出会った当初はR団から逃げてきた控えめ少女を演じていたが、 本性は利己的かつ頭に“ド”が付くサディスト。 暗い過去故に「信頼など愚昧」という考えの持ち主。だが、サカキ、ダイヤとの出会いでそれにも変化が……。 作中屈指の毒舌家にして容赦というものがないサディスト。 声は ゴスロリルック×ドS=この人 で田中女史になったらしい。 ノアと同じく、暴走進化の経験者。 その後、彼女と同様にルビィ自身の意志で暴走進化ができるようになった。
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パッチ 提案者・実装者 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1412.txt 機能 ゲーム上に影響のないコード上の修正 lib/edit/m_info.txt における職業ごとの魔法書対応情報の解析において、職業指定と魔法書指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名や魔法書名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### Warrior ### #N 0 N Warrior I NONE STR 0x00 0 99 0 # Life #R 0 0 R Life 0 ・ ・ ・ lib/edit/s_info.txt における職業ごとのスキル情報の解析において、職業指定を番号だけではなく英語名でも指定できるようにした。また、存在していない職業名が設定されていた場合は解析エラーとせずにそれに関する設定が読み飛ばされるようにした。 ### WARRIOR ### #N 0 N Warrior # Bow W 0 0 1 4 # 0 ・ ・ ・ 上記の2点の変更について、数字でも指定可能なままなので既存のデータを手直しする必要は実はない。新規に作成したデータにて英語名で指定し、tables.c内の職業名設定を#ifdef等で囲んでdefines.hでその有効化/無効化指定をするようにしておけば、無効化時に不要なデータを読み飛ばしてくれるのが利点。(番号指定の場合は読み飛ばさずにエラーになるし、最後ではない職業が無効化された場合は番号が途中でずれるかもしれない。) lib/edit/t*.txt における店ごとのメンバーズ設定でautopickupで使用される職業名や種族名、魔法名が使えるようにした。下記の例では戦士が2で魔法使いが1、それ以外の職業は0ということになる。 Noneは指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を、Defaultは数字が指定されていない職業名や種族名、魔法名に設定される値を設定する。 B 7 C None#0 Default#2 Warrir Mage#1 タイルモードでダンプ出力しても文字化けしないように修正。 キャラクター情報画面の表示切替を配列を使用したものに変更。職業ごとや種族ごとに固有の画面表示追加がいくらか簡易になり、 H キーで一つ前の情報表示に戻ることも可能となった。(虫使いパッチより) 職業に性別制限フラグを追加。(盛り沢山パッチより) 性格と職業の性別制限フラグの参照をマクロを通して行うように修正。 ダンジョン名、店名、モンスター名、アイテム名、アーティファクト名、エゴ名等の文字列参照は全てマクロ関数を通して参照するように修正。 defines.hにて単調増加する定数の宣言部分の一部をenumに置き換え。 種族別の適正職業設定を定数の結合で行えるように修正。(choice_classパッチより) 種族別の適正職業設定の最大個数を32個から64個に拡張。(choice_classパッチより) 職業選択画面を4列から5列に変更。(盛り沢山パッチより) mind.c ファイル内の mindcraft_info 関数における switch case 文において、ケースMIND_KI における波括弧の対応がおかしい。ケースMIND_MIRROR_MASTERおよびケースMIND_NINJUTSU がケースMIND_KI から開始される波括弧内に内包されてしまっていたので修正。 ゲーム上に影響のある修正 武器匠における命中率計算を厳密にした。 何かを飲んだときの空腹度への反映が最後の一本を飲んだときに行われていなかったバグの修正。 (アンドロイドやエントで最後の油や水を飲んでも空腹が改善されない、最後の体力回復の薬を飲んでも満腹度が増加しない等) 侍の剣道にある魔神斬りが絶対に当たらないバグを修正。 テルモラの戦士の集会所のメンバー指定が「戦士、練気術師、狂戦士、鍛冶師、鏡使い」であったのを他の町と同じ「戦士、剣術家、騎兵、狂戦士、鍛冶師」に修正した。
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名前 リアナ 種族 カブト 性別 ♀ マスター ダイヤ うp主 萌え燃えの人 ダイヤの手持ち。そして娘。 トレーナーがわからなかった彼女にソーマが「父親みたいなもの」と説明、 それ以来ダイヤの事を父と慕っている。 口調は「…」の多い無口キャラ。 ダイヤのことは「父様」と呼んでいる。 +秘密 彼女とクリスは、2人一緒に「みずのいし」とともに化石となった。※1 そのせいか、決して離れることなく、2人で1つのボールに入るなどの特異な点を見せている。 周囲のメンバーはこの事例を研究したいと思う研究者から彼女らを遠ざけようと奔走中。 ※1 金銀ver固有仕様としてカブトとオムナイトはみずのいしで相互に変容する。
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/65.html
月見の名所とされるなだらかな山。 なだらかとはいえ、山地部分はかなり広い。 ニビからハナダへの通行はもっぱら中腹に空いた洞窟を通してのこととなる。 化石が発見されたことで、ロケット団が徘徊しており、彼らとのファーストコンタクトとなる。 鬼畜ver トキワの樹海同様に、暗闇&マップ変更していることに加え、ふもとの萌えセンが爆破されているという鬼畜仕様。 樹海みたいに電灯があるわけもないので、迷いやすい。 また、金銀に登場した売店のあったマップも存在する。 Bボタン同盟ver 洞窟だけでなく、新規マップ「お月見山登山道」を配備。 また、洞窟の方も地下にさらなるフィールドが広がっている。
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「なんとなーく、なんとなぁーく、なんとなぁ~~っく」 森林を歩く小さな影。 その少女は一見にしてとある悪魔の吸血鬼に酷似した姿を取っていた。 「しっ・あっ・わっ・せ~~!」 ただ、細部を観察するとやはりあの吸血鬼とは所々異なっている。 まずその羽が、悪魔の妹のものではなく⑨と覚醒後のトラウマ断末魔に定評のある主催者・マルクのものになっているのだ。 さらにその頭頂部には獣の耳。金髪によく生える、電気鼠のそれがぴょっこり生えているのだった。 それはまさしく彼女の本質を表すもの。ニコロワの書き手である彼女、半人半獣の技工士・偽フラン◆OZbjG1JuJMは何よりも擬人化を愛する書き手だった。 おまけに生えたピカチュウ尻尾を揺らして◆OZbjG1JuJMこと偽フランはご機嫌だった。 この身体こそ、書き手ロワに出るとしたときに望んでいた姿そのもの。フランの身体に獣……ピカチュウの耳と尻尾、おまけにマルク羽ときた。 もうあたいったらかんぺきね、とでも叫びたくなるぐらいである。 ただ、もちろん身にふりかかるのはラッキーなことだけではなかったことにも気づいていた。 「そういやこれからどっしようかなあ……荷物、萌えもんパッチがなかったんだよね。 ……でもこれって書き手が集まってるとしたら人外の望みは薄いのかも……」 誰かを擬人化する手段もなく、そもそも擬人化するべき人外がいるかすら疑わしいフィールドだ。 これが人外で溢れていれば偽フランは彼女(?)らを大事な萌え要素として守るべく奔走したのだろうが…… 「……そうだよね、折角フランちゃんの姿なんだもん! ニセにはニセの花道がある! 折角のバトロワだ、そこらじゅうでハデにやったらないと!」 ほとんど短絡的に方針を決定する。つまり自分が楽しければそれでよしなマーダーになることを決意したのだ。 よっしゃーやったるでー……と意気込んだ偽フラン。それにしてもこの吸血鬼(?)、ノリノリである。 「マーダーになったら見敵必殺にすべきかなあ……いや、別にフランちゃんそのものなわけじゃないんだしま、気分次第かな? それで殺したら荷物を奪……はあっ!!」 ここで偽フランに電流走る――モココの進化系でなく―― 慌ててデイパックを漁る。取り出したのは偽起爆リモコン……とりあえずポケットにしまっておけ。今気にしてるのはこれじゃない。 「ktkr!!!」 『これは一体……!?』 手に取った赤い宝玉が喋るのを確認すると偽フランは狂乱した。 人外の要素なら十分あったじゃないか、支給品にッッ!!! 「あ、あとは萌えもんパッチだ! 人外を集めて擬人化の桃源郷を!!! そしてこの殺しあいを存分に楽しむんだZOY☆」 『な……』 テンションあがりっぱなしの偽フランとは対照的に、突然殺し合いをするなどと言いのけた少女に驚く宝玉……レイジングハート。 どうやらHALに壊される前から来たらしい彼女は何となくデジャヴを覚えていたのだった。 具体的にはこの少女によくにた、これまた殺し合いに乗り気な少女に持たれたことがあったような気がしたとかで。 【1日目・深夜 埼玉 どこかの森】 【◆OZbjG1JuJM 半人半獣の技工士(偽フラン)@ニコロワ】 【状態】健康 テンションあがってきた 【装備】 【持物】支給品一式、偽起爆リモコン@ニコロワβ、レイジングハート@ニコロワ 【思考】 基本:殺し合いをエンジョイする。気分次第で 1:萌えもんパッチを探してレイハさんを擬人化 2:人外支給品を集めて擬人化の桃源郷を 3:見つけた参加者をすぐ襲うかどうかは一応考えてからね ※レイジングハートはHAL厨になる前からの参戦です ※外見はフランの姿にマルクの羽、ピカチュウの耳と尻尾。 時系列順で読む Back 正義ノミカタ Next ジョルノ・ジョバーナVSラブハンター 投下順で読む Back 正義ノミカタ Next ジョルノ・ジョバーナVSラブハンター 半人半獣の技工士(偽フラン) きゅっとしてドカーンでうっひょいひょい